James Bond Intro Tutorial für Sony Vegas Pro 8 (mit Projektdatei)
Das James Bond Intro ist eines der beliebtesten überhaupt. deswegen sei hier ein kurzer Weg erklärt, wie man es in Sony Vegas nachbauen kann. Allerdings habe ich beim Schreiben des Tutorials gemerkt, wie schwer verständlich es doch sein kann, danach zu bauen. Deswegen liefere ich hier die komplette Projektdatei mit Medien gleich mit.
1. Zunächst müssen über den Mediagenerator zwei einfarbige Flächen generiert werden, nämlich schwarz und weiß. Die weiße Fläche muß über der schwarzen angeordnet werden und ca 5 Sekunden lang sein. Die schwarze hingegen darf doppelt so lang sein. Über die Pan funktion die gewünschte Auflösung einstellen. In diesem Fall 16:9. Dies muß bei beiden Flächen erfolgen. Dazu unter Preset die gewünschte Einstellung heraussuchen.
2. Als nächstes wollen wir einen Kreis erzeugen. Dies tun wir mit dem Cookie Cutter Effekt. Nach dem Auswählen des Effekts sollte sich ein Fenster wie dieses öffnen. Wichtig ist in diesem Fall die Einstellung “Größe”. Hier den Schieberegler so betätigen, bis Ihr mit der Größe zufrieden seid. Damit der Kreis von einer Seite zur anderen “wandert”, ist es nun noch nötig, mit Hilfe der Keyframes unten den Weg vorzugeben. Wir gehen also an den Anfang der Keyframeleiste und schieben den Punkt mit Hilfe des Reglers im linken Panfensters ganz nach links. Nun gehen wir an das Ende unserer Leiste und schieben wieder mit Hilfe des Pan-Reglers den Kreis ganz nach rechts. Das Fenster kann nun geschlossen werden und in der Vorschau kann man nun schon einen wandernden Kreis sehen.
3. Nun kopiert Ihr die weiße Fläche und fügt sie über der bestehenden weißen Fläche ein. Das hat den Vorteil, dass der Cookie Cutter Effekt nicht wiederholt angewand werden muß. Nun soll der obere Punkt aber nicht wandern, sondern lediglich beim Herüberfahren auftauchen und nach einer Weile wieder verschwinden. Dafür muß der Cookie Cutter Effekt geöffnet werden und der letzte Keyframe gelöscht werden. Den ersten Keyframe klicken wir an und richten nun den Punkt so aus, dass er ziemlich am Anfang mit unserem wandernden Punkt übereinstimmt. Das ist die Stelle, an dem wir ihn einblenden, sobald der wandernde Punkt darüberfährt, und ein paar Momente später wieder ausblenden. Das Ganze muß ein paar Mal wiederholt werden.
4. Sobald all das vollzogen ist, kann der Abschluß erfolgen – nämlich das Hineinfahren des Gewehrlaufs. Dazu einfach die Pan Funktion benutzen.

